2012年10月21日日曜日

モデル作りでエラーが出たら

モデル作りも終盤に差し掛かると、動作チェックのためにMMD上で動かす作業が増えてきます。

しかし、たまにMMD上で動かそうとするとエラーが発生するケースがあります。

モデラーにとって悪夢のような瞬間です。ついさっきまでそういう状態だったので、そういう時のためのチェック方法をまとめておきまます。



(1)PMDEの「状態検証」をチェック

「頂点」「ボーン」「剛体」「ジョイント」にエラーが出ていないかチェック。

表示枠、モーフでは、MMD上でエラーになってしまうケースには遭遇したことがありません。ですので、上記4点を重点チェック。

◎頂点

「状態検証」で問題があることを指摘してくれますが、どの頂点が不正なのか分からないという。
大体、ウエイト設定に問題があるので、編集>頂点(V)内に復旧のためのツールが色々あるので試してみましょう。問題があれば「○◯を修正しました」とメッセージが。ただし、ウエイト値が書き換わってしまうし、それが「どこの頂点か分からない」ので、動作チェックが大事。

◎ボーン、剛体、ジョイント

ほとんど「状態検証」で指摘してくれるので、言われるがままに問題点を修正。


(2)PMDEの「状態検証」をチェックしたのに!?

さて、本題ですが、「状態検証」ではエラーが出ていないのにMMD上で再生するとエラーが出るケースがあります。

今までの経験では、オブジェクトの座標がおかしなことになっているケースがほとんど。

・リストをカーソルで送って、数値以外の値が入っている(*)テキストボックスを探す。
・モデル表示画面を眺めて、表示されていないオブジェクトがないか探す。
 ↑剛体や材質の選択表示機能を使うと、ちょっと探しやすい。

*:具体的には「NaN (非数値)」という文字が入ってます。


いつもながら日本語がおかしいですが、まあこんな感じです。
私のためのメモです。読んでよく分からなかったらTwitterとかで聞いてください。

◎今日の教訓

「さっきまで触っていた箇所以外に、問題点がある」ということを忘れない。

2012年10月16日火曜日

ゴールを決めないから終わらないのだ

土日はテイ様やレンさんなどをチクチクト作っておりました。

テイ様はディティールの作りこみも8割くらい出来た気がします。
あとは前髪ややコスチュームの細かい部分を修正した後、テクスチャの整理。

今月中には片付けたいのですが、もう少し公式準拠しても良いかなあと、先ほど挑戦してみたりして。
和風セーラー(左右非対称)を目指していたのですが、右胸の収まりが悪くて。

とりあえず、飽きるまで続けることにします。

2012年10月8日月曜日

モデラーチャット1.1 まとめ

昨夜、モデラーチャット終わりました。
初日は開始時間の遅れおよびキャプチャの不調で半泣きでした。翌日はなんとか形になったようなならなかったような。

ログは下記の形でまとめさせて頂いております。


なお、上記はクラウンさん(Twitterニコ動)が保存しておいてくれたものを、私が手で加工したものとなっております。原本が見たいという方はこちらからダウンロードしてください。

(zip圧縮のテキストファイルとなっております)


前回の第一回モデラーチャットと違い、ニコニコ生放送という場を使ったのは「モデラー」には他のモデラーの方との情報交換を、「モデラーではない方」にはモデラーの苦労やモデリングの楽しみなどを知ってもらえればという想いがあったためです。

チャット自体に抵抗がある方や、専用ソフトを利用する仕掛けは面倒だと思う方(私自身がそうだったり)でも、MMDerならばニコニコという場には、そんなに大きな抵抗はないかなーと思っていましたが、どんなものだったでしょうね。

ともあれ、次にモデラーチャットを開催してみようと思う方へバトンタッチです。


ログを読むのも面倒という方。つまり数カ月後の私も該当しますが、そのために今回のチャットで出てきた話題と、私個人の感想などをまとめてみます。

なお、第一夜のまとめはTwitterでいつも有益な情報発信をされている、がっすぴさんのTLにリアルタイムでまとめて頂いておりました。(がっすぴさん、ありがとうございます)

がっすぴさんのまとめを参考に、箇条書き。

【第一夜】
  • モデルは顔から作る方が主流。テクスチャ(UV)は比較的初期に貼りこむ様子。
  • 下絵は「使わない」人が多かった印象。
  • イラストを描ける方はテクスチャ作成にSAI(ペイント系ソフト)やPhotoshopを使っている人が多い?
  • 同様にペンタブを使っている方も多そうな感じ。モデリングにもペンタブ使う猛者もいる様子。
  • 人体モデルに関しては、バランス調整が難しいという話題もありました。結構みなさん苦労しているんですね。私だけじゃなかった。
  • 今回は人体モデルは作らず、アクセサリや乗り物系専門の方などの色々な方々に参加していただいたようで、なかなか興味深い話がありました。アクセサリ系ではなかなか紹介されなかったりで寂しい、とのこと。ふんふん。
  • 使う側の意見かな。アクセサリ(モデル)にはreadmeがついてなかったり作者名がなかったりするケースが多いのでクレジット作成時に困るとのこと。
  • モデラーは「モデルを使ってもらえたら嬉しい」。ただ版権物とかの問題もあって自由に使ってとなかなか言えない現実もあったり。
  • モデラーOFFには参加したいというかた多数、でもシャイな方が多そう。
  • 配布動画と静画の話。やはり動画の方が閲覧数が多い。モデリングで燃え尽きている時期、動画作成はどうもおっくうで。。


【第二夜】
  • モデリングソフトはメタセコ使いが多い。
  • ウエイト作業は「メタセコ上のアンカー」、「PMDEでの塗り」で色々意見が割れた印象。
  • 眼球モーフの話、使うモデルによるのでこれはまた色々なご意見が。
  • モデルの最大頂点数の話。第一回のときも昨日も出た話題。なかなか皆さん悩みの種なんですね。
  • テクスチャサイズの話。ほぼ同上。
  • Tスタンス、Aスタンスの話。いつAスタンスにするか。確かに難しいですね変更のタイミング。PMDE上で変形できますが、またメタセコ作業にもどるケースもあるし。。
  • バーンモーフ。謎。謎の機能。
  • PMD形式とPMX形式の話。今回参加されている方は結構PMX使いが多い?
  • MMDとMMM。MMEの再現性安定性の問題と、物理演算の互換性の問題。MMMをメインでされている方は少ない印象。


そしてここで。

いつからモデラーにという話題から、そむにうむさんの「25年」で一同驚愕。話題が3DCGの歴史の話に!!
なかなか興味深い話でした。歴史的な話題についてはそむにうむさんのブログ記事を閲覧した方が良いかも!(リンク
で、歴史の話以外で出た興味深い話題。
  • モデラーで喰っていけるのか、実際喰っている人の話題。私は楽しめればよいので、お仕事にするのはだめだなと感じました。
  • MMDから始まった「流れ」により変化していく既存の界隈の話。MMDゲーム、MMDラノベ、3Dプリントでのフィギュアなど。まだ動き始めたばかりなのかな。ちょっと面白そうです。
  • シェーディングの話(うん、さっぱりわからん(〃∇〃) )

夜中の2時くらいになったので、第8回で一旦終了、その後残っている方々で「後夜祭(ログ取り無しの適当放送)」を2,3枠やりまして終了。


キャプチャソフトの使い方を覚えたり、コミュ作ったりといろいろ準備も大変でしたが、やってみてよかったです。私自身が知りたかった「他のモデラー」のことを沢山手に入れることができました。

しかし、気がかりなことはこの「企て(くわだて)」のために作ったニコニココミュニティ。終わったら消すつもりが、参加者が沢山いるんですが。(2012.10.8時点で121名)
どうしたものでしょう。だれか管理してくれれば。。



最後に。
ご来場頂いたみなさま。ご参加本当にありがとうございます。
段取り悪く、不手際などもありましたが、助言や声援のおかげでなんとか終わらせることができました。
私は本当に楽しみましたので、皆さまにも少しは有意義なものとなっていたら嬉しいです。

クラウンさま、ログの提供ありがとうございました。
Cloud9さま。このモデラーチャットのネタ振り、ありがとうございます。いつか仕返しをぐふ

モデラーチャット1.1第二夜ログ

てすてす なんか表示が崩れてますが、気にしない事にしましょう。

時間とかコメント番号とかは読みにくいと思ったので、思い切って削りました。
お名前は手動で置き換えております。多分間違いはないとは思いますが、こんなこと発言してねえ!(orこれ私なのに名無しになってる)という方、DMくださいませ。

参加いただいたみなさま、ありがとうございました。
個人的な感想とか。その他については夜にでも日記にまとめます。

2012年10月7日日曜日

モデラーチャット1.1第一夜ログ

以下。ログでございます。

モデチャ:第一夜を終え

モデラーチャット、第一夜が先ほど終わりました。
驚いたことに200名以上(最初は300名以上)の来訪者がありまして。

ご来場、ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました!

想像以上に参加者が多く、皆さんが活発に発言していただいてくれたお陰で、中身の濃いやりとりができたと思ってます。

しかし、あああ、色々と反省すべき点が。

リアル側の予定が大幅にずれ込み、開始が23時台に。最悪のことを考えて時間を決めてなかったのですが、それでも遅すぎ。
しかも、画面キャプチャするソフトが不調で画面系がグダグダでした。

明日はマルチモニタ環境にできるので、もう少しまともにできるはず。・・・はず。



ログについては、後日改めて公開しますが、個人的感想。

前回のモデラーチャット、人体系モデラーが大半だった(と思っている)のですが、今回は色々な方面のモデラーの方が参加してくれました。(鉄道系、アクセサリ、ステージ)

誰にでも気軽に視聴・参加して欲しいと思いニコ生を利用した訳ですが、「モデラー」というジャンルが広すぎて話題が膨らみにくかった気がしました。交流という意味では良かったと思いますけどね。


2012年10月4日木曜日

モ◯ラーチャット1.1

生放送のやり方がなんとなく、わかったので。

モデラーによるモデル作りに役に立たないチャット(という名の生放送)を開催しようと思います。

今度の10月6日と7日、二夜にわたって行おうと。

時間:適当。21時くらいから準備します。
場所:不明。MikuMikuDanceタグつけますので探して下さい。Twitterでも告知しますが。


基本的に無駄話ですが、リクエストがあれば適当に下記の「お題」で話をします。

  • スフィアマップを分かった気になる方法
  • パンツテクスチャの取り扱い(モデラー視点)
  • 頭髪モデリングのあきらめ方
  • 秋の夜に手軽にできるお酒のおつまみ
  • 海外ドラマにおける、エンディングの切なさについて


手配ができたらマルチモニタにできるので、謎の超高速モデリング実演をやるかもしれません。

ということでよろしいでしょうか、先生。


追記)
モデラーチャットと銘打ってますが、別にモデラー以外の方もご参加(ご視聴)いただける形を考えております。
もし、私を含めたモデラーに「聞きたいこと」や「要望」みたいなことがあれば、事前に@Vanetterまで教えて頂ければ、それなりに考えて上記のお題(話題)に反映しますので、奮ってご連絡下さいませ。(DMでもいいのよ)

追記2)
生放送を録画(?)するスキルは無いのです。だれが教えてくれたらやりますが。
ログの形では残せるものなら残そうかと。
つまり、参加されて発言される方は、後日何らかの形で公開されるかもしれないという点、ご了承くださいませ。

2012年10月2日火曜日

モデラーチャットの件

前回の日記に書いたモデラーチャット。
ログが公開されたようですので、メモ。

12/09/28 モデラーチャットほぼ全文

ん、こういうのはリンク掲載するの、許可もらったほうが良かったのかな。。
何か問題あれば速攻で消しますので、@Vanetterまで連絡くださいませ。

さて、その後日、私が作りたかった初音ミクを先に作ってしまったCloud9さんがモデラーチャット参加したかった・・・的なつぶやきをされていたので、「じゃあ、やりましょう。ぜひ。(注:開催して下さいという意図)」と発言したところ。

「いいですね! でもいつ頃やるんです?」

と逆襲されていまいまして、主催することになりました。

なので現在、週末に向けてニコ生の練習中な訳です。(Skypeよりニコ生の方が良さそうだと思ったので)

まじめで役に立たない生にしようと思います。